Christofle prĂ©sente « Duel des ThĂ©s », un exceptionnel et Ă©tonnant jeu dâĂ©checs rĂ©alisĂ© dans ses ateliers français de Haute OrfĂšvrerie, associant aux meilleurs de ses savoir-faire les lignes emblĂ©matiques de deux de ses services Ă thĂ© de style Art Nouveau et Art DĂ©co.

On peut ĂȘtre cĂ©rĂ©bral et avoir le goĂ»t du bel objet. On peut aimer le plus intellectuel des sports et apprĂ©cier la beautĂ© du geste artisanal inchangĂ©. On peut voir sâaffronter deux esprits tactiques et deux styles lĂ©gendaires du XXĂšme siĂšcle français qui ont conquis le monde.
VoilĂ lâĂ©tat dâesprit dans lequel Christofle a imaginĂ© « Le Duel des ThĂ©s », un premier jeu dâĂ©checs unique en son genre, associant Ă la fois lâexcellence de ses ateliers de Haute OrfĂšvrerie et deux collections lĂ©gendaires de la Maison nĂ©e Ă Paris en 1830, avec cet Ă©tat dâesprit pionnier qui signe, depuis, chacune de ses crĂ©ations.
Avec lâĂ©lĂ©gance et la distinction qui sont les siennes depuis sa fondation par Charles Christofle, symbolisĂ©es depuis plus dâun siĂšcle par son poinçon de maĂźtre : la silhouette dâune piĂšce de jeu dâĂ©checs, un cavalier dont les origines restent aujourdâhui brillamment⊠mystĂ©rieuses.
Tous les savoir-faire des ateliers Christofle se conjuguent pour donner naissance Ă ces 32 piĂšces en argent massif poli miroir, et aux couronnes de vermeil ornant les deux Dames et les deux Rois.


PosĂ©es sur un patin, celles-ci viennent sâaffronter sur un terrain de jeu tout aussi exceptionnel. Câest Ă lâĂ©bĂ©niste angevin Jean-Brieuc Chevalier que Christofle a confiĂ© la rĂ©alisation du plateau en bois habillĂ© de chĂȘne des marais, une essence rare issue dâun processus millĂ©naire de fossilisation lui confĂ©rant sa couleur proche du charbon.
Plus de 100 heures de travail Ă la minutie chirurgicale ont Ă©tĂ© nĂ©cessaires pour quây soit apposĂ©e une Ă une chacune des 32 plaques en argent massif, tout en garantissant une surface parfaitement plane. La ceinture en argent, apposĂ©e elle aussi Ă la main, porte le poinçon de titre argent massif (tĂȘte de Minerve), le poinçon de maĂźtre Christofle, lâannĂ©e de rĂ©alisation et le numĂ©ro de ce jeu, proposĂ©, sur demande, Ă huit exemplaires uniques.

PiÚce exceptionnelle en série limitée.
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